オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:WLT101

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  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 26

  • @ほっくん-i5l
    @ほっくん-i5l 15 часов назад +10

    ごすずんブレードは縦切りなのがめちゃくちゃ偉くて上下軸が多少合わなくても当たってくれるし
    チャージ攻撃は不意打ち運用も出来るから本当にブレードの中でも楽しくて独自性あって好きですねぇ

  • @べんちあ
    @べんちあ 9 часов назад +4

    斬撃系近接武器のチャージ攻撃には強制ひるみ属性があり、ヒット時に相手のAB状態や構え状態を強制解除できます。
    その他にはキック、強制放電など、ほんの一部しかありません。
    例外的にレザショ刺突は手持ち射撃武器で唯一の強制ひるみ属性を持っています。
    当たり判定について、上下に広く近接メタとされるエレベーター機相手によく刺さります。
    一見出が遅いように見えますが、実践では近接誘導モーションが再生されるため気になりません。
    マニュアルエイム状態で近接誘導モーションをスキップできるため、出が早くなります。
    横方向の判定が狭いように見えますがノンチャージ状態での機体旋回時間が非常に長く、
    脇をすり抜ける交差行動をされてもクルッと振り向いて当たってくれます。
    ひたすら後ろQBで範囲外へ出る以外に安定して回避する方法がなく。盾を持たない相手に有効です。

  • @左派か長崎
    @左派か長崎 14 часов назад +8

    二刀流適正の高いブレードという印象がありますね

  • @社員トーラス
    @社員トーラス 14 часов назад +8

    軽量近接機より重量射撃機の追加ブースターとして使ってる
    たまに不意打ちでCSで引っ掛けてAMバズやイヤショで追撃したり、中距離でスタッガー取った時にCSで削り切ったりで結構活躍してくれる

  • @おしん-h9v
    @おしん-h9v 14 часов назад +6

    ぶった斬りとウォルター両方左に積んでずっとブンブンしてる、たのしい

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 15 часов назад +10

    チーム戦でcs振ると重量機でも一気に溶けるロマン剣。sランク行った途端みんなタコ殴りにしてくるようになったので流石に赤ネビュラに替えたわ。

  • @s._2650
    @s._2650 12 часов назад +3

    コイツの真の性能はノンチャのスタッガー延長、ショットガン系と合わせるとかなりダメージを伸ばせる印象
    自分はスタッガー→ノンチャWLT101→(持ち替え)軽ショ×2→キック→軽ショ×2のコンボを愛用してる。
    中量機くらいならこのコンボでほぼ即死できる

  • @三茅蜜柑
    @三茅蜜柑 14 часов назад +3

    この類の武器評価はそもそも「どう頑張っても当たらない」が割とあるのに向き合う必要がなあ
    肩に積んどいていきなりぶっ放すと一回だけ刺さるが

  • @佐藤剃人
    @佐藤剃人 13 часов назад +2

    ※長文注意
    この間リクエストした者です。
    解説ありがとうございました。
    当てれば強力だが使うには当て方を工夫する必要がある、ということがわかりました。
    ブースターについては、縦方向への動きが苦手なブースター(ALULAなど)と組み合わせて足りない高度を斬撃で無理矢理カバーするのもありかもしれませんね。
    自分、今作が初ACなので分かりませんが(苦笑)

  • @マーコル
    @マーコル 13 часов назад +2

    動画投稿お疲れ様です!
    見たかった解説嬉しいー!
    自分はガチガチサラダ腕タンク+右肩爆導索ミサイルを積んでチャージブレード攻撃前提のアセンしてます〜!
    左に避けたらチャージブレード、右に避けたら爆導索当たってスタッガーするイメージ
    強い敵にはとことん強いけど弱い敵にはとことん弱いクセあり機体ですけど楽しいですよ〜!

  • @空き地のどかん
    @空き地のどかん 11 часов назад +1

    不意にマニュアルエイムでCS当てるの気持ちいい。衝撃値をガッツリ与えてスタッガーの近道になる。
    欠点は相手に当てても、自分の足が止まる時間が長いから相手が先に動ける時がある事やな。

  • @たけ-r4u
    @たけ-r4u 14 часов назад +3

    通常の振りとクールタイムの遅さは性能とトレードオフかな?気軽に振れないけどまあ強い
    というかこいつはチャージをいかに使うかみたいな武器だからなぁ

  • @竹河参号
    @竹河参号 5 часов назад

    WLT剣が相棒レイヴン、怒りのコメント投稿(なおランクB
    ・仰る通り通常攻撃はちょっと出が遅いし横にも弱いので、横QBで躱されやすい
    ・ので、基本フィニッシャー運用。吹き飛ばさないので蹴りコンボに繋げやすい
    ・が、縦に強いので引っかけやすいのと、出の遅さが逆に回避リズムとズレるので、不意打ちで出すと意外と当たる
    ・チャージ攻撃は、考えて撃たないと見てから回避余裕でしたされる。ヤケクソ撃ちで不意を突くか、回避でENを吐かせて本命を当てる等の工夫が必要
    ・最大の問題は深刻なEN負荷。組み方を工夫しないと、出力低い内燃型ジェネが軒並み選外へ

  • @西尾勇生
    @西尾勇生 14 часов назад

    パルブレとの二刀流逆脚が結構面白い。
    横に逃げる奴はパルブレ、縦に逃げる奴はコラブレで斬り⚪︎せる。
    基本戦法は双追ミサイルで牽制、片手重ショで衝撃蓄積、逆説蹴りでスッガーorギリ、ブレでスタッガー、別ブレで切り捨てられる。
    更にリロードできた重ショと逆脚キックで追撃できる。
    攻撃特化だけど雑に強いって感じ。

  • @1夜電
    @1夜電 15 часов назад

    オービットや爆導索とかと組み合わせるかな。
    照射中にも合わせやすい

  • @なつ-v5c
    @なつ-v5c 12 часов назад

    WLTのCSは開幕不意打ちするとたまに当たるのがウケる
    実用的には発生が遅いのが難だけど縦切りなのと、重ショではやったことないけどショットガン系とコンボが成立するので
    火力不足はあまり感じませんね
    まぁ 軽ショだとそもそも環境トップの武器とやりあうときついってのはありますが

  • @Cipher-dh1zc
    @Cipher-dh1zc 11 часов назад +1

    素振りのモーション発生が早くないのでスタッガー復帰で避けたと思いきや、刀身が長いせいで避け損なうことも厄介ポイント?()

  • @sophiad8355
    @sophiad8355 9 часов назад +1

    ごすずんブレードはマニュアルロックでチャージ発生んとこ最速当てできればワケワカラン当てできるからなぁ_(:3 」∠)_